Brutal doom sprites
Запускается теперь без каких либо "доп. Добавил к карте 47 секретный выход на карту 48, что получается не обход, а зигзаг. Новые спрайты и анимация с оригинальным геймплеем Пора бы уже, наконец, разбавить на сайте однообразие модов для Doom, презентовав очень интересный и ламповый мод Beautiful Doom 6. В оригинале, там еще и нельзя было прыгать, приседать и, самое главное, вертеть головой вверх и вниз.
В этой игре вы играете за безымянного космического десантника, известного как Думгай, который сражается с толпами демонов из ада. Ваша задача — пробиться сквозь толпы врагов, используя разнообразное оружие и снаряжение, и найти способ вернуться на Землю. Doom стал одним из самых популярных и влиятельных игр в жанре FPS, благодаря своей инновационной трёхмерной графике, многопользовательскому режиму и возможности создавать свои уровни и модификации.
В мае года я сообщил вам о моде Doom Voxel для оригинальной Doom, целью которого было превращение всех 2D-спрайтов в 3D-воксели. И сегодня рад сообщить, что его первая версия доступна для скачивания.
Это обязательный мод для всех поклонников Doom старой школы. В конце концов, игра сохраняет свой первоначальный художественный стиль, и вместо того, чтобы наблюдать за автоматически вращающимися 2D-спрайтами, мы видим все в 3D. Недавно перечитал книгу DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр.
Это не просто игры, а классика жанра и легенда. Интересно, если вокселями дорисовать оружие в руках - что-нибудь вообще поменяется? Перспектива же не гуляет, оружие всегда перед лицом в одном и том же положении находится.
По хорошему - нет, фреймы перезарядки ты никак не обойдёшь и не заценишь со стороны, как демонов.
А вот анимации по прежнему рваные, словно им кадров не хватает. Хотя, можно было бы сделать их плавными при помощи самого кода скорости анимации.
Но увы, автору, наверное, виднее. К слову, боюсь представить что будет, если сверху накатить пушки из Brutal Doom или Project Brutality.
Ну или можно из какого-нибудь Embers of Armageddon. Монстры то всё равно будут классическими рваными, только воксельными. Их надо дорисовывать. По сути там всего лишь несколько сиквенций анимации, я знаю что есть наклон ноги влево и вправо, назад и вперёд и это всего 4 анимации для движения зомби.
Поэтому так выглядит. Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Пожалуйста, введите Ваш e-mail, чтобы зарегистрироваться. Регистрируясь на нашем сайте вы соглашаетесь с правилами и политикой конфиденциальности. Письмо с проверочным кодом было отправлено на ваш e-mail:. Введите код в поле ниже. Не получили письмо? Не забудьте заглянуть в папку со спамом и проверить правильно ли указан адрес электронной почты.
Doom Это хорошо прокачанный олдскульный Doom: начиная от визуала, заканчивая механикой в целом. Пока в Doom Eternal приходится метаться по арене, считать каждый патрон и вырезать их из маленьких демонов, попутно отстреливая демонов по-крупнее, Brutal Doom держит фокус именно на стрельбе, брутальном экшене, при этом не сильно уступая по динамике тому же Eternal.
Первое, что бросается в глаза, это конечно же, визуал.
На экране постоянно творится какое-то безобразие в хорошем смысле — Думгай отстреливает голову из шотгана какому-нибудь импу, лишает ног одержимого штурмовика, с помощью двустволки буквально разрывает пополам рыцаря ада, а после, словно товарищ Бласковиц из последних частей Wolfenstein, берет по штурмовой винтовке в каждую руку и устраивает натуральную кровавую баню. Результат после каждой стычки поражает — с потолка и стен стекает кровища именно что КРОВИЩА , а на земле лежат развороченные труппы демонов с оторванными конечностями.
Название Brutal модификация отрабатывает по полной. И пусть на экране всё еще бегают двумерные спрайты, но за счет доработанных деталей, будь то реакция на попадания или проработанная расчлененка, ощущаются они гораздо живее.
При этом мод не ограничивается только изменениями в графической составляющей, здесь также присутствуют небольшие добавления в механике. К примеру, Думгай теперь может пинать демонов, тем самым оглушая их. Мелкие демоны при этом отлетают в сторону, а более крупные особи к примеру, рыцари ада хватаются за причинные места, что не только выглядит комично, но и даёт возможность спокойно их добить.
Также можно делать быстрый и длинный подкат, на манер Bulletstorm правда, враги не отлетают в слоумо. В арсенал главного героя добавили мачете, которое сильно бьет в ближнем бою, а тех же импов и штурмовиков вообще разрубает пополам. Описанные выше возможности выступают скорее подспорьем в ситуации, когда Думгай оказывается очень плотно окружен врагами, возможностью вырваться из демонского кольца, но никак не ультимативным оружием.
Игра всё-таки про стрельбу.
А с ними то, как раз, всё в полном порядке. И пусть поначалу приходится следить за количеством боеприпасов, редко оказываешься в ситуации, когда приходится панически бегать по уровню и искать патроны.
Ближе к концу Думгай обрастает таким арсеналом, что порой забываешь какое многообразие пушек у тебя в пользовании. И это еще одна заслуга моддеров — арсенал неплохо разбавили, казалось бы, банальным, но очень действенным оружием. Где-то к середине игры находишь и штурмовую винтовку с прицелом, и автоматический дробовик, и револьвер, и более медленный, но очень мощный пулемет. И все это еще разбавляется альтернативными режимами стрельбы, а также возможностью почти для каждого вида оружия взять их в обе руки.
Где еще можно взять в каждую руку по двуствольному дробовику и дать залп по барону ада, от которого он тут же разлетается на пиксели? При этом игра не заставляет тебя жонглировать пушками, как в том же Eternal. В Brutal Doom это оружие реализовано потрясающе — он мощный, дальнобойный, громкий, после него дробовик в перезапуске ощущается каким-то пластмассовым и не убедительным и ведь это при сравнении с двумерными спрайтами из Brutal Doom.
В динамике Brutal Doom заставляет вспомнить лучших представителей жанра мясных шутеров. Вы всё также летаете Думгай передвигается даже слишком быстро по уровням, уворачиваетесь от фаерболов импов и пуль одержимых штурмовиков, отстреливаете толпы врагов, пытаясь сначала разобраться с врагами помельче, чтобы спокойно сосредоточиться на каком-нибудь кибердемоне.
Бои, конечно же, дарят неописуемое удовольствие, особенно когда расправляешься с разношерстной кучей демонов, лезущих с разных сторон. При этом Brutal Doom не назвать легкой игрой — даже на сложности Hurt Me Plenty монстры могут дать прикурить не самому опытному истребителю демонов.
Нельзя не упомянуть и о звуковом сопровождении. Каждое оружие гремит и грохочет очень здорово и сочно: пулемет с гулким треском поливает демонов, автомат громко выпускает каждый патрон, а двустволка почти что взрывается у вас в руках, заставляя чувствовать всю свою мощь. Единственное, с чем придется смириться — это устаревший левелдизайн, от которого, увы, никуда не деться. Порой после очередной схватки с демонами можно минут 10 бегать по уровню-лабиринту в поисках заветной кнопки которые еще не всегда отчетливо видны для открытия очередной двери.
К сожалению, такие поиски несколько сбивают общий темп. И всё же Brutal Doom — это сейчас чуть ни лучший представитель мясных шутеров старой школы.
Я ни сколь не хочу умалять заслуг нынешней Id Software, в Doom Eternal отличная динамика, но всё-таки фокус в ней немного на другом. И пока в последней реинкарнации Doom предлагает вам носиться по и прыгать по уровням, как в каком-нибудь матче Quake или Unreal Torment, постоянно выбивать ресурсы из демонов, «Брутальная» модификация оригинальной игры подарит то, чего вам, возможно, и не хватало: старый добрый мясной шутер с отличной стрельбой, невероятным уровнем ультранасилия.
Если вдруг Eternal попал мимо вас, пожалуй, Brutal Doom — лучшая альтернатива. Криптовалюты, NFT и финансы. Запомнить меня.