Генератор идей мамикс, Генератор структур Minecraft
![Генератор идей мамикс](https://spiritfamily.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/zufom.jpg)
Место Москва. У меня появился канал на Ютубе. Нам доступно 4 переменных, с которыми можно поиграть: scale масштаб , octaves число октав , persistence персистентность , lacunarity лакунарность.
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере. Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой. Версия Minecraft 1. VeniVidiVici Санта Барбарис. Нужно спавнить в биомах некоторые блоки на понятном примере - палки из тфк.
Я написал новый генератор, наследуемый от IWorldGenerator, зарегистрировал - всё хорошо работает. Какие есть пути решения этого дела, и как вообще корректно вызвать вручную мой класс генерации? Необходимо выполнять эту функцию для любых биомов, без создания "специальных". Запиши в чанк данные - время последней генерации твоих блоков. Центроидом многоугольника является среднее от всех его вершин. Диаграмма Вороного с исходными точками синие и центроидами ячеек красные.
Анимация алгоритма релаксации Ллойда. Это позволяет получить более привлекательное распределение случайных точек. Первое, что приходит на ум — воспользоваться функцией random , и это логично. Это приведёт нас к следующему результату: Слишком случайно. Что ж, это больше похоже на QR-код, нежели на мир в Minecraft. Шум Перлина. Мы будем использовать реализацию симплексного шума на Python из модуля noise.
Изображения автора. Возвращаемые значения шума лежат в диапазоне от -1 до 1. Для этого нам понадобится две карты шума, одна — для смещений по оси x, другая для оси y. Анимация изменения величины шума границ. Анимация изменения числа октав шума границ.
Выбор биомов В Minecraft представлено более 60 различных биомов, каждый со своими различными свойствами. График температуры-осадков Определим биомы, основываясь на двух параметрах: температуре и количестве осадков, используя график температуры-осадков.
Вдохновляясь этой диаграммой, спроектируем наш собственный график температуры-осадков. График температуры-осадков. Карты температуры и осадков Теперь назначим каждой ячейке температуру и количество осадков, используя шум Перлина.
Карты температур и количества осадков. Выравнивание гистограмм Если мы будем использовать приведённые выше карты температур и количества осадков, мы столкнёмся с проблемой. Одномерная слева и двумерная справа гистограммы карт температур и осадков. Выровненная гистограмма становится плоской: Выровненная одномерная слева и двумерная справа гистограммы карт температур и осадков. Анимация выравнивания гистограмм.
Теперь мы можем управлять тем, насколько выровнены наши значения. Усреднение значений внутри ячеек Карты температур и количества осадков в ячейках. Теперь каждая ячейка содержит значения температуры и количества осадков в диапазоне от -1 до 1. Квантование Чтобы упростить работу со значениями температуры и количества осадков, преобразуем их в целые числа.
Квантование не меняет то, как выглядит температура и количество осадков. Карта биомов Мы можем назначить каждой ячейке биом, используя график температуры-осадков, карту температур и карту осадков. Выполнив это для каждой ячейки, мы получим следующий результат: Карта, окрашенная в цвета биомов. Карта высот Каждая точка нашего двумерного мира имеет высоту. Карта высот. Маска суши. Совместим эту маску с изображением выше: Карта биомов с применённой маской суши.
Чтобы визуализировать высоту, добавим затенение на карту: Карта биомов с маской суши слева , затенённая карта биомов с маской суши справа. Детализированная карта высот Будем теперь использовать 2 карты высот с различной степенью детализации. Вот две наших карты высот: Резкая слева и размытая справа карты высот.
Фильтрация карты высот Мы будем работать с картой высот на суше значения высоты в диапазоне от 0 до 1. Вот некоторые примеры фильтров: Пустыня прим.
Пустыня, саванна и тропический лес. Тундра, сезонный лес и дождевой лес. Умеренный лес, умеренный дождевой лес и бореальный лес.
Маска биома. Размытая маска биома слева , только суша справа. Получим следующие результаты: До и после Итоговые результаты в 3D Используя Blender, мы можем отрендерить эти карты в 3D. Рендер карты высот с окрашиванием в зависимости от биома.
Сделано при помощи Blender. Реки и озера Границы Добавим реки на границах между биомами. Иллюстрация пограничного пикселя.
Пример границы. Применяя этот подход к нашей карте биомов, получим следующие результаты. Карта биомов слева и рек справа. Можно управлять шириной рек, изменяя размер окрестности, содержащей соседние точки. Реки различной ширины. Реки также будут ограничены лишь средней и низкой высотой над уровнем моря. Вот сравнение маски рек с размытой и маскированной маской рек. Маска рек. Боковое сечение маски рек. Используем эту карту, чтобы «прорезать» реки в карте высот.
Карта биомов слева и карта биомов с реками справа. Деревья и растительность Чтобы добавить деревья на нашу карту, используем алгоритм релаксации Ллойда, описанный ранее. Случайно выбранные точки слева , релаксированные точки справа. Будем создавать множества деревьев различной плотности в зависимости от биома. Различные уровни плотности деревьев. Карта биомов с деревьями. Мои навыки владения Блендером не позволяют мне визуализировать карту с деревьями в 3D : Исходный код Вот ссылка на Jupyter-ноутбук , содержащий все описанные в статье шаги в виде кода.
Предупреждение: Код очень запутанный и незадокументированный. Заключение Процедурная генерация является мощным инструментом в компьютерной графике. Источники вдохновения Я вдохновлялся многими статьями, когда писал мою. Теги: процедурная генерация minecraft perlin noise voronoi diagram procedural generation майнкрафт шум перлина симплекс-шум simplex noise диаграмма вороного.
Хабы: Разработка игр Алгоритмы. Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку.
Комментарии Отправить сообщение. Комментарии Комментарии Лучшие за сутки Похожие. Разработчик игр 30 вакансий. Noir Villar Безземельный рыцарь. Что , кто еще идею сгенирирует. OnixCorp Новый набор.
![Генератор идей мамикс](https://iongames.ru/wp-content/uploads/2021/11/1-18-stony-peaks-1.jpg)
Железо, кремний и порох есть, пули делать отдельно. Я предлагаю ввести броневой железный сундук Его можно либо скрафтить из блоков железа, или купить за голды админ решит сам если добавит Его особенности: Взрывоустойчивость.
![Генератор идей мамикс](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2020-09/1601444648_9703czg.jpg)
На счет сундука я не уверен ,что введут ,т. А может добавить летучих мышей которые когда тебя убьют ставят тебе на два minecraftовских дня баф вампиризма увеличивает силу , скорость но побочный эфект если есть еду или стоять на солнце то ты теряш hp каждую минуту а если мало hp пить кровь других игроков превращая их в вампиров? Думаю поставить мод Omni mod он много чего добавляет будет интересно когда ты едешь и тебя останавливают за превышение. Monrok Ответов: Hysteria лидер.
Лимонки нет. Я думаю серв надо сделат РП было б хорошо. Nikolthor Ответов: Diman писал а : а в версии 1. Я думал что мы не перейдём, все так говорят. Find me. AiDSeller , exact. Только по горизонтали повреждения ни к чему. Shaverm Ответов: Black Dragons Твинк. Philipon Ответов: Golden Lions Old.