Tf2 rule 34, Valorant: обзор от ЗБТ до настоящего времени. | StopGame
Все Про видео Домашнее видео. Пока говорить что-то конкретное по сообщество Valorant сложно, так как оно ещё только продолжает формироваться. Получи бесплатную премиум-версию Вступить Нет, спасибо. Во-вторых, на этой же странице есть три кнопки для оповещения союзников о том, что вы будите делать: экономить. О попытке применения способности, при огневом контакте с оппонентом, можно забыть.
Данный сайт содержит материалы с возрастными ограничениями, включая обнаженные части тела и откровенные сцены сексуального характера. Входя на сайт, вы подтверждаете, что вам исполнилось 18 лет или вы достигли совершеннолетия в той юрисдикции, из которой вы заходите на сайт, и даете согласие на просмотр материалов откровенного сексуального характера.
На нашей странице родительского контроля описано, как можно легко заблокировать доступ к этому сайту. Эксклюзивный контент не предоставляется на Pornhub. Предлагаем эксклюзивный контент, недоступный на Pornhub. Pornhub предоставляет вам неограниченное количество бесплатных порно видео с самыми горячими исполнителями XXX. Enjoy the largest amateur porn community on the net as well as full-length scenes from the top XXX studios. We update our porn videos daily to ensure you always get the best quality sex movies.
Проверка возраста Данный сайт содержит материалы с возрастными ограничениями, включая обнаженные части тела и откровенные сцены сексуального характера. Мне 18 лет и более - Вход Мне нет 18 лет - Выход На нашей странице родительского контроля описано, как можно легко заблокировать доступ к этому сайту. Получи бесплатную премиум-версию Вступить Нет, спасибо. Спасибо вам за ваш вклад в борьбу с вирусом.
Период Беспланого Premium закончился, но вы можете и дальше помогать, находясь дома за просмотром более чем Получи бесплатную премиум-версию Нет, спасибо, продолжить на pornhub. Дело в том, что, даже такую фундаментальную для подобной игры вещь, level-дизайнеры умудрились прошляпить.
На всех картах и на всех плэнтах можно установить Spike таким образом, что защитников, которые будут разминировать Spike, можно убить с любого продхода на плэнт. Это является большой проблемой.
В CS:GO эта проблема отсутствует потому, что плэнты имеют объекты перекрывающие обзор на них со стороны конкретных подходов или имеют специфичное расположение на карте, что и позволяет добиться такого эффекта.
Это дает дополнительную защиту и возможность, как защитникам, так и атакующим успешно завершить разминирование или закладку бомбы. Проблему на плэнтах в Valorant можно с легкостью устранить, просто закрыв проблемные точки либо перемещением объектов, уже имеющихся на них, либо добавлением дополнительного объекта. Это просто ужасно. Разработчики хвалились им настолько, что в итоге уже на первой неделе ЗБТ появились читы к игре.
Сам анти-чит «Vanguard» мало того что является отдельной программой, так и работает он на уровне ядра системы постоянно, из-за чего как несложно догадаться падает производительность вашего ПК и особенно это заметно на слабых и старых машинах из-за чего, также хваленая разработчиками, оптимизация просто катится в трубу.
Кроме того анти-чит сканирует все данные компьютера, что не является безопасным лично для пользователя. В один прекрасный момент анти-чит просто перестал пускать в игру, аргументируя это тем, что не закончил обновление и из-за этого нужно перезапустить ПК такое происходит должно происходить только после установки игры.
Лечится этот баг только скачиванием нового установщика с официального сайта, и последующей установкой игры именно через него. Через старый установщик больше не выйдет нормально установить игру. С механикой стрельбы в Valorant все плохо.
Разработчиками была принято «гениальное» решение сделать spray pattern стрельбу, как CS:GO. Такая древняя система использовалась просто из-за сложности реализации реалистичной стрельбы тогда, сейчас на дворе год, уже давно можно сделать нормальную стрельбу без spray patter системы. Но разработчики пошли еще дальше, добавив возможность прицеливаться со всех пистолетов-пулеметов, винтовок, автоматов, и пулемётов.
И теперь все болячки, честно говоря, отвратительной системы, просто утраиваются. Если стрелять одиночными, то попадать еще как-то можно, но стоит только начать очередь или зажимать, то прицел начинает гулять, не давая шанса попасть хоть в кого-нибудь намерено.
С пистолетом-пулеметом Stinger и автоматом Bulldog однако, уже другая история, так как в режиме прицеливания они стреляют строго очередями по три пули, но при этом с жуткой задержкой между ними. Дополнительно, у всего арсенала с возможностью прицеливания, в режиме этого самого прицеливания, падает скорострельность. Из-за всего этого механика прицеливания на автоматическом и полуавтоматическом винтовки являются исключением оружии по большей части бесполезна.
Игра просто заставляет тебя вести стрельбу без прицела. Но вишенкой на этом торте является бесплатный пистолет Classic , который был судя по всему сделан ребёнком того человека, что когда-то в свое время придумал двойной выстрел у помпового дробовика из Half-life 2, только его отпрыск пошел дальше и придумал, внимание, тройной выстрел из пистолета с одним стволом.
И тут важно подчеркнуть, что Classic стреляет не очередью, а именно сразу тремя пулями из одного ствола. И если некоторые способности персонажей ещё можно как-то объяснить какой-нибудь «магией», то это просто бессмысленно. В купе с этим, у такого режима стрельбы невероятно большая задержка между выстрелами и треугольный spray pattern с большим разбросом пуль, и в целом этот пистолет нуждается в реворке.
Возвращаясь к меню покупок. Во-первых, это не долгое и муторное кольцо из CS:GO, весь арсенал в Valorant умещается на одной странице, со всеми стволами, способностями и бронёй. Во-вторых, на этой же странице есть три кнопки для оповещения союзников о том, что вы будите делать: экономить. Из х способностей около половины являются по факту гранатами в том или ином виде, однако стоит признать реализованы они хорошо. Единственное к чему нужно поначалу привыкнуть, это к светошумовым «гранатам», которые имеют своеобразную реализацию.
Про ультимативные способности, сказать мало что можно, из 11 действительно уникальными и интересными можно назвать только пару-тройку. Телепорт в любую точку карты агента Omen , облако не рассеиваемого газа агента Viper если она остается живой и находится в этом облаке и «Возврат» агента Phoenix , все остальное сделано не плохо, но и похвалить там не за что. Среди обычных умений, есть два покупных и один бесплатный, дающийся в начале каждого раунда. Бесплатные способности подразделяются на три вида: не восстанавливаемые в процессе игры, даются только раз на раунд, восстанавливаемые после двух убийств, и восстанавливаемые через определенное время.
Передвижение сделано хорошо. Как я сказал ранее звуки шагов четкие и громкие, но слышны они за «пол карты». В этой игре помимо карты позиций и прострелов, не лишним будет и заучить «звуковые карты». Дело в том, что поверхности уровня сильно неоднородны.
Это значит что пол разделен на кучу разных сегментов, и если знать месторасположение той или иной поверхности, то это значительно облегчит бой, так как у вас будет больше конкретной информации о месте расположения противника.
Но важно понимать, что все это будет работать, если вы или ваши противники не идут с зажатой клавишей Shift настройки привязки клавиш по умолчанию. В этом случае они не будут издавать ни звука. Бега, в игре как какого нет.
Интерактивные объекты на картах порадовали. Во многом потому что их использование определенно даст той или иной команде преимущество, однако за это придется платить информацией о себе так как их использование сопровождается либо громким звуком уведомляющем противников, либо отсутствием возможности использования способностей, например на карте Split если игрок повиснет на тросе то будет издавать шум при передвижении вверх и вниз с зажатой клавишей тихой ходьбы звук отсутствует , а также не сможет использовать все свои умения.
В игре присутствует только крохотный зачаток сюжета. В недалеком будущем произошел загадочный инцидент под названием First Light , охвативший весь земной, мать его, шар, после которого некоторые люди получили сверхспособности и их стали звать радиантами. Так же есть некая организация Kingdom, которая монополизировала добычу и разработку материала радионит, а еще против нее был создан протокол Valоrant таинственной теневой организацией, которая набирает агентов из радиантов и хочет зачем-то помешать Kingdom.
Кто, что, почему, вообще не понятно. Сюжет прописан так, что создается впечатление будто сценаристы писали его на салфетках в во время вечеринки, пьяными и угорелыми в хлам. Вот настолько он халтурный и ленивый. Это и есть весь сюжет Valorant на данный момент. Он даже не рассказывается в самой игре. Но, несмотря на всё это, разработчики умудрились запутаться в собственном сюжете. В единственной сюжетной короткометражке на данный момент нам показывают агента Phoenix и Jett , которые являются, судя по всему, защитником и атакующей.
В результате схватки Jett удаётся одолеть агента Phoenix и заложить Spike. Теперь дальше.
Все объекты в игре, где нужно заложить Spike , принадлежат Kingdom , что в свою очередь означает, что команда атакующих, это люди из той самой теневой организации, что запустила протокол Valorant. И если Jett это радиант и агент таинственной теневой организации, то кто тогда такой агент Phoenix? Он агент Kingdom или кто вообще?
Он сражался против Jett , то есть защищал объекты Kingdom. Но обо всем, об этом ничего не сказано даже на официальной wiki по Valorant. Может быть, ответы есть в диалогах персонажей внутри игры? Ответ нет. Персонажи это суперпафосные, edgy ребята, которые своими репликами доводят до истерического хохота, настолько они ужасны.
Видно, что разработчики пытались во многом в Overwatch, и косвенно TF2, но там реплики звучат адекватно и нормально из-за определенных факторов. TF2 это игра, поощряющая дизмораль оппонентов начиная от реплик и насмешек, заканчивая достижениями внутри игры. В Overwatch реплики парой очень пафосные, но они работают, потому что мы знаем, кто есть кто. Нам показаны четкие стороны конфликта. Более того нам понятен конфликт в Overwatch. Нам показана четкая предыстория, мира и его организаций.
И реплики внутри игры это приятное дополнение раскрывающие отношения между персонажами, некоторые из которых открыто ненавидят друг друга и в игре это демонстрируется колкой фразой бросающейся в сторону поверженного противника.
А в Valorant мы имеем набор пафосных и одновременно стерильных фраз, выпячивающих нереально огромное эго всех персонажей, но при этом ни один не попытается оскорбить другого.
Это по факту так, потому, что нет четких обозначенных сторон конфликта и сам конфликт высосан из пальца. В связи со всем этим встает вопрос: " Им что шести лет на проработку сюжета не хватило?! Сообщество, разработчики и монетизация.
Пока говорить что-то конкретное по сообщество Valorant сложно, так как оно ещё только продолжает формироваться. Несмотря на это, уже сейчас игра имеет не самую хорошую репутацию среди игроков.
Многие люди, которые ждали и надеялись на годный проект, в итоге покидают игру и её сообщество. Само сообщество уже сейчас, на стадии своего становления, переживает не самые хорошие вещи. Об успешности игры с уникальными персонажами можно судить по большому количеству фан-арта, с Rule 34 в том числе. Нельзя сказать, что фанатского творчества по игре нет.
Оно есть, но его мало. Кардинально улучшить дело в этом плане может только добавление в игру мастерской сообщества и браузера пользовательских серверов. В этом случае сообщество сможет само себя поддерживать, во всяком случае, достаточно большая часть сообществ тех же CS:GO и TF2 живет до сих пор именно за счет мастерских. R6 и Overwatch в тоже время поддерживают свои сообщества за счет регулярных добавлений нового контента в Overwatch конечно есть пользовательские сервера, он ими интересуется только очень узкий спектр людей.
Пока, из обновлений в Valorant игроки получают в качестве нового контента только новые наборы, честно говоря, посредственных, а местами безвкусно сделанных и просто отвратительных, скинов на оружие и один скучный режим. Как бы не старалась Анна Донлон aka SUPERCAKES, вести дневники разработчиков и говорить игрокам, что разработчики с ними, и они слушают игроков, ей все равно не удастся расположить сообщество игроков положительно по отношению к своей команде, по крайней мере, сейчас, при настоящей политике компании эта возможность отсутствует.
Анна от лица команды пообещала игрокам и сюжет, и контент, но вот несколько месяцем назад Riot Games тоже обещали, а по итогу игроки получили непонятно что. Также разработчики отталкивают от себя игроков своей рафинированностью и желанием угодить всем возможным аудиториям.
Down The Drain Открыть профиль Показать все сообщения. Tsar Butterfly Открыть профиль Показать все сообщения. Pyro makes noises that sound like an animal. Furries want to be animals, So we can legally hunt them. Автор сообщения: very sad man. Показывать на странице: 15 30 Дата создания: 18 мая.
Сообщений: Правила обсуждений. Примечание: используется ТОЛЬКО для жалоб на спам, рекламу и проблемные сообщения например, нападки, оскорбления или грубости.