Советы по игре в мафию, Советы, стратегии и тактики в игре "Мафия" - spiritfamily.ru
Лучше заранее продумайте, что можно ответить другим игрокам, главное — не эти слова. Второе, как можно разоблачить этот маневр мафии — это неуверенная речь, или количество «проверенных» не совпадает с количеством ночей, или лже-комиссар путается, когда и кого он проверил или вообще не называет последовательность проверок. Это считается чёрным ходом.
Поэтому, если в игре одновременно присутствует не один Тактик, а двое, они могут использовать перекрёстные «ловушки». То есть не ставить «ловушку» на себя самому, а использовать для этого действие второго Тактика. Таким образом, если любой из Тактиков покинет игру, у другого останется возможность установить на себя «ловушку» повторно.
Поведение во время фазы «ночи». Игроки нередко выдают себя не словами и поступками в фазе «дня», а промахами, допущенными во время фазы «ночи». Кратко разберём основные ошибки: Снимать маску следует осторожно — лучше медленнее, но без риска выдать себя. Очень важно не зацепить маской бороду, волосы или серёжку, потому что этим вы практически гарантированно выдадите свою роль соседям; У вас есть точка опоры — вы касаетесь спиной спинки стула или дивана.
А вот руками желательно ничего кроме маски, которую вы держите не трогать. Не нужно ставить локти на стол, не нужно класть на стол маску даже если очень хочется освободить две руки для свободной жестикуляции , и уж тем более не стоит ничего есть или пить в фазе «ночи».
Как бы осторожно вы не действовали, существует вероятность, что вас услышат; В фазе «ночи» не стоит менять положение тела. То есть «просыпаться» следует в той же позиции, в которой вы «засыпали». Если вы заметно сместитесь, или, допустим, переложите маску из одной руки в другую — наблюдательные игроки могут это подметить и понять, что у вас есть «ночное» действие; Выдать игрока могут также глаза. В зависимости от того, «просыпались» вы «ночью» или нет, взгляд может быть разным.
Поэтому вам нужно в течение всего времени своего «сна» держать глаза закрытыми. Другими словами: после выполнения действия если оно есть и скрывания лица маской вам стоит сразу же закрыть глаза и не открывать до окончания фазы «ночи».
Или если вам удобнее и привычнее ожидать своё активное действие с открытыми глазами не закрывать глаза и при отсутствии действия при игре картой Мирного жителя. Главное в данном случае — действовать единообразно во всех играх, независимо от роли; Не спешите «заснуть» сразу после объявления фазы «ночи».
Как это ни удивительно, но это действие тоже может выдать в вас Мафию, потому что именно игроки команды Мафии чаще всего одевают маски первыми. Покупка голоса. Достаточно часто в игре возникает «критика» — игровая ситуация, при которой ошибка любого из игроков приводит к поражению всей команды. Чаще всего это ситуация, когда игроков команды Мирного города на одного человека больше, чем игроков команды Мафии, а потому голос каждого из участников обеих команд играет важную а иногда и решающую роль в исходе всего противостояния.
Именно в такой ситуации Мафия может прибегнуть к «покупке голоса» — получить доверие а, соответственно, и голос одного-единственного «мирного» игрока. При этом не имеет значения, что игроки Мирного города вычислили и объявили столу номера участников «чёрной» команды. Задача Мафии в такой ситуации — определить того из «мирных» противников, кто больше всех сомневается, и попробовать его переубедить другими словами — подсказать альтернативную версию, кто из игроков — Мафия.
В случае его ошибки то есть если данный участник проголосовал в любого не принадлежащего к команде Мафии игрока за столом «мафиози» нужно объединяться и голосовать в тот же самый номер — ведь это действие фактически гарантирует команде победу. Игра картой Авантюриста: кому и в каком объёме передавать добытые сведения? Авантюрист — персонаж, способный добыть большое количество информации и объединить сотоварищей по команде путём передачи им сведений друг о друге.
Информация — в игре Мафия это огромное подспорье, и чем она точнее, тем более полную и правильную картинку игры участники могут для себя построить. Однако в играх с участием персонажей Дон Мафии или Мститель наличие полной информации вполне может обернуться против игроков Мирного города — если того, кто этой информацией обладает, назначат преемником.
При назначении преемником Авантюриста, конечно же, у него а значит, и у команды Мафии в целом будет полный расклад. Но если преемником выберут кого-то другого? В этом случае уже возможны варианты. Итак, давайте разберёмся, кому Авантюрист должен передать сведения в полном объёме и почему? Во-первых, Доктору и Хамелеону. Эти персонажи могут лечить соратников по команде, и им, безусловно, нужно понимать, кто Киллер, кто Комиссар, кто Олигарх, а кто простой Мирный житель.
Иными словами: кого в текущей игре важнее всего спасать, потому что приоритеты могут быть разными и способны поменяться даже в пределах одной игры. Во-вторых, Олигарху или Магнату. Персонажам, способным удваивать чужие действия, безусловно, нужно понимать, кто и какой ролью играет. Потому что усиление действия Мирного жителя с учётом отсутствия этого самого действия или, допустим, Почтальона для них будет более чем бесполезным ходом.
К тому же иногда приходится расставлять приоритеты и выбирать, чьё действие лучше усилить в зависимости от ситуации: Комиссара, Киллера или, допустим, Журналиста а такой ход очень даже востребован, если в игре нет Мафии, но есть «одиночки». В-третьих, Счастливчику. С учётом разноплановости действий ему также необходима по возможности полная информация о соседях по игровому столу. Также может быть оправдана передача полной информации Красотке или Горцу.
Возможен вариант, когда у Красотки уже нет возможности блокировать отрицательного персонажа, а отменить действие не позволяют правила игры. Приходится выбирать: кого из соратников блокировать, и лучше блокировать Мирного жителя — персонажа без «ночного» действия.
Аналогичная ситуация с Горцем. Из-за невозможности отмены действия ему иногда приходится «отражать» в персонажей своей команды, и в большинстве ситуаций лучше не рисковать, направляя «отражение» в своих самых сильных союзников. Правда, чаще всего и Красотка, и Горец обладают обширным перечнем целей для своего хода, и знание точного статуса одного конкретного союзника не играет для них решающей роли.
Поэтому в игре с Доном Мафии, а тем более с несколькими сразу передача полной информации Красотке и Горцу будет неоправданным риском. Кому передача полной информации в игре с Доном Мафии и Мстителем не рекомендована?
Во-первых, Комиссару и Киллеру. Ни Комиссар, ни Киллер не будут направлять своё действие в соратников по команде неважно — в Мирного жителя или активную игровую роль.
Поэтому им достаточно понимания, что конкретный игрок — «мирный». Во-вторых, Почтальону. Его действие вообще никак не связано с игровыми ролями других участников он может направить «письмо» «мирному», даже точно зная «цвет» этого игрока, и точно так же может направить «письмо» Мафии.
Для сбора своей команды Почтальону не нужны точные игровые роли — достаточно понимания, что конкретный игрок — «мирный». В-третьих, Журналисту. Журналист, в отличие от Киллера и Комиссара, как раз-таки и будет использовать в качестве объекта для своего действия проверенного «мирного» игрока.
Но для него не имеет никакого значения — сравнивать с кем-либо Мирного жителя или Комиссара. Поэтому Журналисту также не нужны точные игровые роли — достаточно понимания, что конкретный игрок — «мирный».
В-четвёртых, Альтруисту. В подавляющем большинстве случаев для Альтруиста не имеет особого значения, кому из игроков передавать то или иное действие — главное, чтобы «оружие» не попало к персонажу противоположной команды. А карты «Иммунитет» и «Дополнительная жизнь» которые действительно не всё равно, кому именно отдать могут быть переданы повторно — получившим их игроком.
Это тот самый случай, когда риск от передачи информации значительно перевешивает возможную пользу. Конечно, всё вышесказанное касается только игровых раскладов с участием Дона Мафии и Мстителя. Если данных персонажей за столом не было изначально или нет на момент обмена информацией, Авантюрист может и даже должен делиться с союзниками всеми сведениями в полном объёме. Что такое «добрый круг»? Это игровая ситуация, при которой все игроки по общей договорённости голосуют против себя, набирая по два голоса в голосовании.
Если все участники поддерживают «добрый круг», то «днём» игру никто не покидает — все персонажи в полном составе переходят в фазу «ночи». Чаще он полезен Мирному городу — хотя бывает, что и Мафии тоже. Итак, в каких случаях рекомендовано использовать «добрый круг»?
Если в игре много персонажей Мирного города. А точнее, если суммарное количество действий у персонажей Мирного города превосходит суммарное количество действий игроков команды Мафии. Для примера: если в игре только игроки с картой Мафии а следовательно, у Мафии только одно действие на команду , а у Мирного города — Олигарх, Комиссар, Киллер и Доктор четыре действия на команду , Мирному городу «добрый круг» выгоден.
А вот если в рядах Мафии — всё разнообразие персонажей и Тактик, и Адвокат, и Амбал, и Чёрный лекарь, и Путана , а у Мирного города больше Мирных жителей, чем персонажей с активным «ночным» действием, «мирным» однозначно выгоднее постараться поднять противника на голосовании, а не стремиться перейти в фазу «ночи». В «статусной» игре — то есть в случае, если все игроки обладают своим собственным «ночным» действием.
Кстати, это та самая ситуация, когда «добрый круг» выгоден обеим командам — просто потому, что в таком раскладе не все игроки команды Мафии знают друг друга и могут случайно «зацепить» голосованием своего же соратника. Да и кого бы в такой игре не «заголосовали» днём, баланс к первой «ночи» уже окажется смещённым в пользу одной из команд.
Так что в фазу «ночи» командам желательно уходить в полных составах. Также «добрый круг» может применяться в ситуациях: Когда за столом много игроков обычно от 15 человек, хотя для каждой игры индивидуально. Да, если участники не могут определиться с самым подозрительным игроком, возможно применение «доброго» круга.
Все игроки останутся в игре в том числе Мирный город точно не потеряет с первого же круга Комиссара, Доктора или Киллера и, возможно, к следующему «дню» сумеют лучше разобраться в ситуации. Но почему тогда не применить «добрый круг» при, скажем, десяти или двенадцати участниках? Потому что в таком варианте при «сломе» «доброго круга» Мирный город, скорее всего, уже не успеет исправить своё положение.
А вот если за столом на момент «слома» «доброго круга» находилось восемнадцать игроков — отсидеться до финала «нарушителю» точно не позволят: всё-таки иммунитет, «ловушка» или лечение на игрока могут быть применены не более одного раза за игру. Если на стол было обозначено направление действий Киллера и Доктора или любая другая схема. Ведь далеко не факт, что на голосовании стол не покинет один из участников загаданной комбинации!
Кстати, направление Киллера и Доктора означает, что в игре нет Тактика и Чёрного лекаря иначе схема не имела бы смысла , и Мафия вряд ли будет «ломать» «добрый круг» в такой ситуации. Иначе в неё то есть в Мафию наверняка пойдёт Киллер… только уже без Доктора. Не рекомендуется соглашаться на «добрый круг», если последний голосующий — игрок под «усиленным» иммунитетом это встречается нечасто, но иногда всё-таки бывает, что иммунитет игроку даётся на «два» дня и две «ночи».
Впрочем, даже если иммунитет обычный на одну «ночь» , «добрый» круг имеет все шансы на «срыв». Если участник под иммунитетом — игрок команды Мафии, нарушать «добрый круг» он будет наверняка , и явно жертвой его голосования станет самый «красный» участник которого в фазе «ночи» хотя бы один раз мог спасти Доктор или Хамелеон. Этот момент определённо следует учитывать. Когда Мэру лучше объявлять «локдаун»? У Мэра есть возможность объявить «локдаун» на «день» или «ночь» отменить результаты голосования или предотвратить все «ночные» действия.
Когда этой способностью можно и нужно воспользоваться? Приведём несколько примеров : Если голосование направлено в Вас или в персонажа команды Мирного города, которого Вы точно знаете ; Если в игре мало «мирных» персонажей в основном — Мирные жители , и Мафия превосходит Мирный город в количестве «ночных» действий ; Если в игре критическая ситуация , а у команды Мафии в арсенале не только «выстрел», но и дополнительные действия ; Если за столом нет Доктора, а в игре наступает четвёртая «ночь».
Мафия наверняка будет убирать из игры открытого персонажа с двумя голосами в голосовании, и введением «локдауна» Мэр сможет продлить своё пребывание в игре на один «день». Что делать игроку, против которого собираются голоса? Конечно, возможны разные варианты в зависимости от ситуации, но в большинстве случаев явной ошибкой для такого игрока будет отдавать голос в участника, чья очередь голосования — после его собственной , ведь с большой долей вероятности участник ответит тем же даже если изначально собирался голосовать совсем в другой номер , добавляя дополнительный голос к уже имеющимся.
Кстати, то же самое актуально и в ситуации, когда голоса собираются не именно в вас, а в игрока, которого вы считаете «мирным». Если вы хотите защитить кого-то , выбирать цель для голосования лучше среди тех игроков, которые уже выразили своё мнение в данном «круге».
Для примера: За столом восемь игроков. Игроки под номерами 1, 2, 3 и 4 проголосовали в игрока номер 5. Если игрок номер 5 проголосует, скажем, в номер 7, то он однозначно потеряет шансы остаться в игре , потому что седьмой игрок вряд ли захочет выгнать себя, а голосование в любой другой номер выведет игрока номер 5 в «лидеры» по набранным голосам.
С другой стороны, если игрок номер 5 проголосует, скажем, в номер 3, сохранится вероятность того, что оставшиеся три участника поддержат его своим голосованием то есть тоже отдадут свои голоса в игрока номер 3 , создавая «автокатастрофу» и оставляя игроку шансы на продолжение игры.
Отдельного упоминания заслуживает финальное голосование в ситуации, когда в игре всего три человека в ситуации, которую в Мафии принято называть «угадайкой». Для данной ситуации работает то же самое правило, что уже было описано выше, но, в отличии от обычного голосования, ошибка во время «угадайки» приведёт не к выходу из игры одного человека, а к поражению всей команды.
Представим, что за столом игроки под номерами 5, 10 и Один из них в данном случае неважно — кто именно играет картой Мафии, двое других представляют Мирный город. Игрок номер 5 голосует первым и отдаёт свой голос в номер При этом у игрока под номером 10 вне зависимости от того, какую команду он представляет только один вариант действия — ответить голосом в игрока номер 5.
Даже если он играет «мирной» картой и гораздо больше, чем игрока номер 5, подозревает второго соседа по столу! Почему так? Потому, что только такое голосование оставляет ему и той команде, которую он представляет, шансы на победу — в отличие от голосования в игрока номер Ведь игрок номер 15, разумеется, не станет выгонять себя и добавит второй, решающий голос в игрока номер 10 — причём даже в том случае, если он в отличие от игрока номер 10 больше подозревает номер 5!
Игра картой Доктора кого лечить? Цель персонажа Доктор — понять, в кого из участников будут «стрелять» каждой конкретной «ночью». Другими словами — понять, кто из игроков представляет наибольшую опасность для Мафии Триады, Лионикса , либо кого может ошибочно посчитать своим противником Киллер или Хамелеон.
Если брать самый распространённый вариант игрок, представляющий опасность для команды Мафии , то целью Мафии с большой долей вероятности станет: самый «красный» игрок участник, активно собирающий Мирный город, либо обозначенный на стол как точная «проверка». Мафии такая «точка опоры» для объединения противоположной команды ни к чему, и её то есть «точку опоры» наверняка постараются устранить; игрок, в котором видят персонажа, либо уже обозначившийся для стола персонаж.
Это может быть, например, игрок, который сильно переживает, или участник, открыто дающий на стол «проверки» подобное очень часто встречается при «смешанном» или «новом» столе , или воспользовавшийся своим правом «свободного слова» Журналист.
Помните: если вы видите в игроке не Мирного жителя, а активную игровую роль — Мафия тоже наверняка сделает похожие выводы. И примет соответствующие меры. В этот пункт, к слову, входите и вы сами.
Или если мирных жителей в игре осталось меньше, чем бандитов. В этих случаях смысла продолжать игру нет. Для распределения ролей можно использовать обычную колоду в 36 карт.
Эти правила не являются строгими турнирными, а скорее приближены к игре в формате вечеринки. Но для тех, кто хочет делать все серьезно, мы будем указывать оговорки. Определитесь, какие персонажи будут в игре и сколько человек участвуют. От этого зависит число карт, которые нужно распределять.
Тогда нужно отобрать 11 карт. Строгих правил не существует, можете переделывать нижеуказанную схему, как удобно. Мы лишь предлагаем ее как одну из существующих:. Когда обо всем договорились, раздайте карты игрокам. Показывать их другим участникам нельзя.
Ведущий объявляет, что хочет познакомиться с действующими лицами. Для этого весь город засыпает. Все участники закрывают глаза или надевают маски, если они есть. После ведущий поочередно произносит роли, участвующие в игре. Например, «дон мафии». Человек, которому выпала такая карта, открывает глаза и поднимает голову или снимает маску. Если вы сидите на достаточном удалении от других игроков, можно поднять руку.
Так ведущий знакомится со всеми амплуа участников: мафией, шерифом, доктором и другими, кроме мирных жителей — ведь и так понятно, кто остался.
После ведущий объявляет: «Город просыпается». В турнирных правилах этого нет, но для вечеринки-знакомства или для большего погружения можно провести небольшую перекличку. Каждый участник может немного рассказать о себе, при этом не выдавая своей роли.
И в шутку предположить, у какого игрока карта мафии. Ведущий передает слово от участника к участнику. В турнирной версии правил никакого раунда знакомств нет. Мафия может познакомиться друг с другом только в первую ночь, синхронно открыв глаза.
Дон мафии сразу объявляет порядок отстрела мирных жителей. В дальнейшем он будет просыпаться только для поиска шерифа. Голосование за тех, кого убить, происходит так: ведущий читает номера игроков, а мафия с закрытыми глазами поднимает палец вверх. Если кто-то из мафиози не проголосовал за того, кого решили «убрать», или каждый из бандитов выстрелил в разных жертв, считается, что мафия промахнулась.
Если отойти от турнирных правил, тогда порядок проще. Ведущий объявляет: «Город засыпает» — все закрывают глаза, надевают маски. Жестами они совещаются, кого убрать. Могут показать пальцем. Но для максимальной анонимности лучше, чтобы ведущий читал номера игроков или называл их имена по кругу. А мафия уже подала сигнал, когда прозвучит номер жертвы. Если в игре есть шериф, он просыпается по команде, когда все спят, и может проверить одного игрока.
Ведущий дает жестами понять, угадал он или нет, но не раскрывает результата вслух. В начале каждого дневного раунда ведущий говорит «город просыпается», а далее объявляет потери. Убитый игрок может сказать последнее слово. Далее участники начинают обсуждение. Слово передается по кругу либо ведущим. У каждого есть не более одной минуты на выступление. Называть можно только одну кандидатуру. Игроки должны использовать разные доводы, аргументы и предположения, чтобы убедить других за столом в своей позиции — кто может являться мафией, либо убеждать, что он сам относится к мирным жителям.
При этом желательно не использовать фразы вроде: «Я слышал в том углу кто-то шевелился ночью» или «Игрок X точно мафия, потому что он меня не любит».
Хотя все зависит от степени серьезности вашей партии. Шериф, если точно знает, кто является мафией, не должен использовать фразы: «Я шериф, я точно знаю». Во-первых, велика вероятность, что такого «шерифа» в следующую ночь «уберут».
Во-вторых, раскрывать свои роли нельзя. Задача этого игрока использовать свои знания, чтобы склонять мнение красной команды мирных жителей к правильному решению. На него выносятся кандидатуры на выбывание. В идеале — имена или номера, которые участники произносили во время обсуждения. Если называлась только одна кандидатура, то в первый день голосование не проводят.
Если игра «домашняя», ведущий может просто по очереди называть номера игроков и просить поднимать руки тех, кто голосует за его выбывание. У каждого есть только один голос.
В турнирных правилах для голосования игроки ставят на стол кулак, когда ведущий произносит номер кандидата на выбывание. Если два игрока набрали одинаковое количество голосов, каждому дают по 30 секунд высказаться. После повторяют голосование. В турнирной версии правил роль покинувшего участника не раскрывается.
Но в «домашней» он может и показать всем свою карту. Мафия выбирает жертву и убивает. Бандиты могут убрать кого-то из своих, чтобы отвести подозрения. Также во время ночи ведущий дает время на совершения действия шерифу, доктору, маньяку и прочим ролям.
Если во время голосований была раскрыта вся мафия, то победили мирные жители. Если же простых участников за игровым столом осталось меньше бандитов, побеждают мафиози. Для удобства можно взять готовый набор для игры. В магазинах встречаются разные вариации от издательств: есть компактные версии — только колода, или подарочные издания с великолепной полиграфией и набором масок.
К каждому варианту прилагается список правил. Друг от друга они могут отличаться нюансами, которые делают процесс более или менее строгим. Приводим инструкцию, как играть в настольную мафию.
Выберете ведущего. Если нет такой карты, сделайте это с помощью жребия или по желанию одного из игроков.
Колоду с ролями перетасуйте и распределите между участниками. Если хотите сделать все максимально строго и по-турнирному, то сначала все должны надеть маски. Игрок, вытянувший карту, снимает свою и пару секунд смотрит на доставшуюся ему роль, а затем снова закрывает глаза. Партия будет проходить более анонимно и удобно, если игроки также получат личные номера, чтобы ведущий не использовал имена в процессе. Судья объявляет раунд знакомств. Все игроки сидят в масках или с закрытыми глазами.
Ведущий говорит: «просыпается дон», «просыпается шериф», «просыпается доктор» и т. Когда объявляется его карта, игрок снимает маску и смотрит на ведущего.
Если хотите играть серьезно, по турнирным правилам, то на этапе знакомства и снятия масок мафией, игроки черной команды должны договориться о порядке отстрела и впредь следовать ему. Этот период на сленге называется «договорка». Далее в ночное время только дон сможет снять маску, чтобы выявить шерифа. Стрелять предстоит «вслепую» — как именно, расскажем ниже.
Если хотите играть упрощенно, тогда мафии просто нужно познакомиться взглядом друг с другом. Это короткий раунд. Если хотите добавить вечеринке настроения, можно объявить знакомства по кругу.
Игроки представляются, не раскрывая своих карт. В шутливой форме можно предположить, кому досталась карта мафии. Если хотите играть по турнирным правилам, то первый день пропустите.
Хотите играть строго и канонично? Тогда ведущий говорит: «Город засыпает, мафия выходит на охоту». Никто не снимает маски. Ведущий вслух зачитывает номера игроков. Когда члены мафии хотят сделать выбор, то есть убить игрока, они поднимают указательный палец вверх «пистолетиком».
И еще раз уточним — все это делается вслепую, не снимая масок. Если мафия обычно это дон и два простых бандита выстрелили в разных игроков, то считается, что они промахнулись, и никто не умирает. Можно упростить правила. Когда ведущий говорит «просыпается мафия», представители черного клана снимают маски и взглядом или жестами договариваются, кого убить. После стрельбы весь город вновь засыпает, а ведущий продолжает объявлять черед следующих персонажей. Например, «просыпается шериф» или дон, чтобы проверить кого-то из игроков за столом.
Если в игре есть такие роли как любовница, доктор, маньяк и т. Каждый раунд ведущий объявляет словами «Доброе утро» или «Город просыпается». И выдает сводку происшествия за ночь, например: «Прошлой ночью был убит игрок X».
У этого участника есть одна минута — прощальное слово, напутствие команде. По турнирной версии правил, убитые не раскрывают свою карту.
Но на дружеской вечеринке можно пренебречь этой формальностью, что сделает игру легче. После начинаются обсуждения. Слово передается по кругу или ведущим. Выступление длится не более минуты. Нельзя раскрывать свою карту. Например, если вы шериф и ночью вам удалось угадать члена мафии, то во время обсуждения вы не можете оперировать аргументами: «Я шериф, я точно видел, что этот игрок мафия».
Завершая выступления, участники говорят «Пас» или «Спасибо». Во время речи игрок имеет право назвать имя или номер подозреваемого и тем самым вынести его на голосование. Когда все высказались, начинается выбор. Если кандидатов несколько, то голосуют так: ведущий зачитывает номер или имя игрока. Кто считает, что тот мафия, ставит кулак на стол и не убирает, пока ведущий не скажет «Спасибо». Можно голосовать поднятой рукой, если не придерживаетесь строгих правил.
Если красная команда на голосовании выявила всех участников мафии, она побеждает. Если представителей мафии в игре осталось больше, чем мирных жителей, то черные победили. Обычно мы играем три часа и проводим около партий. В одной игре участвуют от 7 до 25 человек.