Игры для двух человек дома
Поздним вечером можно устроить гадание, или рассказывать страшные истории, будоражащие сознание. Подбрасываем воздушный шарик. Два участника встают друг напротив друга и на «камень, ножницы, бумага» разыгрывают, кто первый будет смотреться в «зеркало». Но и составляют с ним предложение.
Оценки и отзывы. KakaTV , Iphon-man , Конфиденциальность приложения.
Информация Провайдер Jochem Bergman. Размер 97,4 МБ. Категория Игры. Совместимость iPhone Требуется iOS 9. Apple Vision Требуется visionOS 1. Языки английский. Цена Бесплатно. Сайт разработчика Поддержка приложения Политика конфиденциальности. Другие приложения этого разработчика. После этих слов роза должна быстро вступить в диалог с садовником: «Я!
Указания к проведению: в игре могут принять участие 3—4 человека. Правило одно: если игрок прослушает свое название, с него берут фант. Игра продолжается до тех пор, пока не надоест. Играющие образуют круг и перекидывают друг другу мяч или платок, завязанный узелком. Бросающий говорит первый слог какого-нибудь слова, а ловящий должен назвать второй слог.
Можно подбирать слова и с большим количеством слогов. Указание к проведению: в эту игру можно играть и вдвоем. Важно соблюдать правило: если кто-либо из играющих повторяет слово, уже названное ранее, платит фант.
До начала игры договариваются о том, как будут составлять слова из двух или трех слогов. Водящий вытягивает вперед руку ладонью вниз. Каждый игрок ставит под ладонь свой указательный палец. Водящий говорит:. Указания к проведению: в эту игру можно играть вдвоем, втроем, вчетвером.
Вначале лучше играть вдвоем с ребенком. Водящим должен быть взрослый. Он показывает, как можно изменить темп приговорки, чтобы отвлечь играющих, перехитрить их. Когда ребенок освоится в парной игре, можно увеличить количество участников. Игра развивает быстроту реакции у детей. На листе бумаги или на доске чертят прямоугольник, разлиновывают его на две колонки клеточек.
Двое играющих договариваются, кто на какой половине будет играть. Затем один из игроков зажимает в руке камешек и предлагает другому отгадать, в какой руке он спрятан. Если партнер отгадал, то он ставит на своей стороне в верхней клетке крестик. Если не отгадал, то крестик на своей стороне ставит другой игрок. Выигрывает тот, кто раньше заполнит свою половину крестиками. После слов «до зимнего» играющие ставят палочку на ладонь или на любой палец правой левой руки.
Указания к проведению: соревноваться могут 2 или 3 игрока. Они должны встать подальше друг от друга, чтобы было удобнее удерживать равновесие палочки. Водящий может давать разные задания: играющие, не выпуская палочку, должны ходить, приседать, поворачиваться. С помощью жребия выбирают водящего. Он показывает множество забавных движений.
Остальные мартышки , сидящие напротив него, должны в точности воспроизвести их. Если кто-то из играющих повторит движение неверно или пропустит его по рассеянности, платит фант. Играющие садятся в круг. В этой игре нет водящего. Каждый говорит соседу что-либо на ухо например, «Кошка» или «Стирать белье» , затем игроки по очереди встают и изображают мимикой сказанное соседом.
Участники садятся друг за другом, водящий — впереди. Второй игрок закрывает ему глаза, кто-ни- будь выходит из ряда и, подергав водящего за нос, садится на место. Водящий должен найти «обидчика». Если он укажет на другого, то его за нос отводят на прежнее место, и игра повторяется. Если отгадает, на его место садится другой. Перед игрой участники по взаимному согласию или считалке устанавливают, кому за кем бросать камешки.
Затем садятся в кружок у стола, у каждого свои камешки. Первый игрок берет в руки пять камешков, один подбрасывает вверх, а четыре рассыпает на столе. Брошенный камешек ловит и снова бросает его вверх. И пока камешек летит, нужно успеть коснуться пальцами одного из лежащих на столе камешков. Если несколько камешков лежат вместе, можно коснуться их одновременно и успеть поймать падающий камешек.
Камешки, которых коснулся играющий, откладывают в сторону. Играем в дорожное движение. Толстой кистью и красками рисуем на большом листе бумаги улицы.
Когда краски высохнут, начинаем кружить по дорогам игрушечной машинкой. Либо покупаем подобные игры здесь. Играем в кафе-мороженое. Наполняем стаканчик из-под йогурта фруктовым соком, йогуртом и т. Мороженое украшаем и подаем на стол. Играем в разбойников. Прячем в комнате несколько предметов. Вернувшиеся в комнату игроки должны отыскать пропажу. Игрушечные деньги. Монеты кладем под бумагу. Мягким карандашом трем поверх монетки.
Бумажные деньги вырезаем. Изображаем змею. Чем больше игроков, тем лучше. Бегаем по квартире друг за другом.
Направляющий говорит игрокам, что они должны делать, например ползти вокруг стола или кувыркаться по комнате. Ищем картинки. Участник игры высматривает себе в иллюстрированной книжке какую-нибудь картинку. Другие должны ее угадать. Ищем колечко. Колечко незаметно перекладываем в кулак другого игрока.
Нужно угадать, в какой руке спрятано колечко. Брызнуть тушь на бумагу. Бумагу сложить кляксой внутрь, затем снова развернуть.
Из отпечатков нарисовать картинку. Кубики расставляем на ковре, как кегли, и сбиваем их теннисным мячиком. Клеим коллаж. Газетные или журнальные страницы разрываем на кусочки. Из этого выклеиваем цветной коллаж. Комнатка из коробки. Из обувной картонной коробки делаем комнату.
Рисуем на бумаге мебель, вырезаем и вклеиваем ее в коробку. Кроватки из спичечных коробков. Из спичечных коробков мастерим кроватки, из бумаги вырезаем подходящие по размеру подушечки и одеяльца. Рисуем на бумаге человечков, вырезаем и укладываем в кроватки.
Кто дальше дунет. Дуем на пробки от бутылок так, чтобы они отлетели как можно дальше. Лента из домино. Костяшки из домино составляем друг за другом в длинную ленту, ставя их на короткое ребро. Когда лента будет готова, первую костяшку подталкиваем. Все костяшки падают, опрокидываясь одна за другой. Мастерим животных из бумаги. На плотной бумаге рисуем любых животных. Приклеиваем полоску картона в качестве подставки. Мастерим книжку с картинками. Вырезаем картинки из каталога или журнала.
Вклеиваем в тетрадь и украшаем обложку. Мастерим кораблики. Из ореховой скорлупы делаем кораблики: приклеиваем из бумаги треугольные паруса. Кораблики пускаем плавать в тазу или в ванне. Дуем на них в разных направлениях.
Мать и ребенок отец и ребенок. С переменой ролей: взрослые играют детей и наоборот. Из бумаги вырезать прямоугольник.
Затем разрезать его на 10 частей разной формы. Кусочки перемешать. Снова составить прямоугольник из кусочков. Нанизываем сердца. Вырезаем сердечки из цветной бумаги. В каждом сердце проделываем отверстие и нанизываем на шнурок. Цепочку подвешиваем. Один из играющих начинает напевать мелодию. Другие должны ее узнать. Обрисовываем руку. Руку кладем на бумагу. Карандашом обрисовываем по контуру. Вырезаем и разрисовываем красочными узорами. Из желтой цветной бумаги вырезаем круг размером с тарелку, складываем пополам.
Это омлет. Наполняем его разнообразными мелочами например, старыми фотографиями, неожиданными картинками, ароматными лепестками цветов, изюмом или монетками на счастье. Омлет подаем на тарелке и предлагаем собравшимся членам семьи в виде закуски перед едой.
Пинг-понг в комнате. Садимся на пол. При помощи картонки бьем шариком от пинг-понга о стену. Подбрасываем воздушный шарик. Хорошо надутый воздушный шарик подбрасываем в воздух.
Указательным пальцем нужно подталкивать его вверх, не давая упасть. Ползаем на спине. Ложимся на спину и передвигаемся по комнате, стараясь ничего не задеть. Придумываем прически. Приносим банты, заколки и обручи для волос.
Друг другу делаем необычные, фантастические прически. Процарапанные картинки.
Закрашиваем поверхность бумаги цветными восковыми карандашами, сверху - черной краской. Каким-нибудь предметом процарапываем разные загогулины и линии так, чтобы через черный фон проступила цветная основа. Прячем конфетки. Все, кроме одного игрока, выходят из комнаты. Оставшийся прячет там десять конфеток, затем снова зовет остальных. Победит тот, кто найдет больше конфет.
Птицы летают высоко. Игроки барабанят пальцами по краю стола. Каждый по очереди называет какое-нибудь животное. Если оно летает - все поднимают руки вверх, если не летает - продолжают барабанить.
Если кто-то ошибется, то отдает свой фант. Набрызгиваем на бумагу разную краску, добавив побольше воды. Дуем через соломинку, получаются разноцветные пятна. Рассказываем истории. Один начинает рассказывать историю. На середине его прерывают, и следующий должен продолжить рассказ.
Рассматриваем фотографии. Придумываем и рассказываем истории к фотографиям. Рисуем музыкальные картинки.